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Über die Digitalisierung der Wirtschaft sprachen auch dieses Jahr wieder Experten auf dem E12-Gipfel in Karlsruhe.
Der E12-Gipfel ist das wichtigste E-Business-Event des Jahres. Der Kongress fand in diesem Jahr unter dem Motto "Designing Digital Business" am 29. und 30. November in Karlsruhe statt. Mit über 200 Entscheidern ist der Gipfel eine Plattform des Austauschs von Learnings zu den Themen digitale Trends und Geschäftsmodelle von morgen.
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Innovationsgrad
Marktreife2012
Sportbegeisterung kennt keine Altersgrenzen. Das gilt beim Fangesang im Stadion ebenso wie beim aktiven Freizeitsport im Verein oder auf der Wiese im Park. Künftig sind gemeinsames Freizeitvergnügen und Fitnesserlebnis in der Gruppe sogar unabhängig von Ort und Wetter jederzeit erlebbar. Eine All-Generation-Plattform bietet vor allem auch für Senioren geeignete gamebasierte Freizeitaktivitäten von der Online-Meisterschaft im Torwandschießen bis zum virtuellen Gesangsverein.
Was tun, wenn der fußballbegeisterte Enkel und sein Großvater nicht am selben Ort wohnen? Oder wenn die mit zune...
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Barrierefreiheit und virtuelle Realität
Manfred Dangelmaier, Leiter des Geschäftsfelds „Engineering-Systeme“ am Fraunhofer IAO
215
Produkte oder Gebäude sind barrierefrei, wenn jeder sie benutzen kann, selbst wenn er oder sie unter physischen oder psychischen Einschränkungen leidet. Um Barrierefreiheit zu erreichen, muss man bei der Produktentwicklung ansetzen, am besten möglichst früh im Entwicklungsprozess. So muss der Architekt in einer Wohnanlage für Rollstuhlfahrer bereits ganz am Anfang in der Gebäudekonzeption an Aufzüge und ausreichend dimensionierte Verkehrsflächen denken. Auch eine barrierefreie Webseite, die über ein Vorleseprogramm für Blinde zugänglich ist, erfordert die Festlegung auf gewisse Stan...
WEITERLESEN- 3D
- Standardisierung
- Entwicklungsumgebung
- Produktentwicklung
- Entwicklungsprozesse
- Virtual Reality
- Virtuelle Produktentwicklung
- Virtual Environments
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Am Puls der Nutzer
Je mehr sich Computer und Mensch im Arbeitsumfeld verzahnen, desto wichtiger werden flexible, ergebnisoffene Designprozesse
215
Innovationsgrad
Marktreife2011
Familien, Freundinnen, Kollegen. Immer wieder versammeln sich neugierige Menschen staunend um das neueste „Wunder der Technik“. Bilder der ersten Kontaktaufnahme zwischen Mensch und Maschine sind so alt wie die Technisierung unserer Gesellschaft: Sie zeigen Begeisterung für die erste Waschmaschine, ungläubiges Staunen über das erste Telefon, neugierige Blicke auf den ersten Volkswagen oder faszinierte Menschen, die PC, Handy, Smartphone und iPad bewundern. Von den Herstellern werden die technischen Finessen ihrer neuen Geräte während des gesamten Entwicklungsprozesses vor der Nutzerwe...
WEITERLESEN- Testumgebung
- Virtual Reality
- Virtual Environments
- Simulation
- Einsatzkräfte
- Feuerwehr
- OpenDesign
- Spracherkennung
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Avatar 50 plus
Erst wenn virtuelle Nutzer auch altern können, sind sie für die Entwicklung von Produkten für Jedermann perfekt
169
Innovationsgrad
Marktreife2012
Er beugt sich langsam zur Ladeluke hinab, sinkt schließlich ganz auf die Knie, um die Schmutzwäsche in der Waschtrommel zu verstauen. Mit dem Arm auf das Gehäuse gestützt, fällt es ihm sichtlich schwer, sich wieder aufzurichten. Die Bedienknöpfe scheinen erst auf wiederholten Druck der steif wirkenden Finger zu reagieren und um zu erkennen, wo nun welche LED blinkt und welche Meldung ihm das kleine Display seiner Waschmaschine mitteilen will, beugt er sich wieder. Erst mit dem Gesicht ganz nah am Bedientableau ist es ihm möglich, den richtigen Waschgang zu wählen. Der Akteur dieser Sze...
WEITERLESEN- VUMS
- Entwicklungsumgebung
- CAD
- Simulation
- Virtual User Lab
- Virtuelle Produktentwicklung
- Virtual Environments
- Senioren
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Mein Telefon, mein Fernseher, meine Technikwelt
Durch mitdenkende und lernfähige Benutzerschnittstellen werden Barrieren im Umgang mit der Technik wie „von selbst“ überwunden
204
Innovationsgrad
Marktreife2013
Auf Tastendruck wird am Bildschirm die Programmnummer angezeigt, der Sendername oder auch der Titel der laufenden Sendung. Ein weiterer Fingerdruck blendet ein Drop-Down-Menü mit dem gesamten Programmangebot ein. Die Zeiten, als die Zifferntasten die einzige Möglichkeit zur Steuerung des Gerätes waren und ungetrübter Fernsehgenuss damit verbunden war, sich die Nummern der Senderbelegung auswendig zu merken, sind erfreulicherweise längst vorbei. Die Benutzerführung moderner Fernsehgeräte hält für den Zuschauer in der Regel mehr als eine Steuerungsmöglichkeit bereit. Neben den klassisc...
WEITERLESEN- Barrierefreiheit
- TV
- Semantik
- Sprachsteuerung
- Gestensteuerung
- Virtual Environments
- Virtual Reality
- Virtual User Lab
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Der Normmensch sind ganz viele
Neue Entwickler-Werkzeuge helfen, Produkte und Dienstleistungen systematisch barrierefrei und damit besser für alle zu gestalten
239
Innovationsgrad
Marktreife2012
Auf den ersten Blick könnte er auch ein Raumfahrer auf dem Weg zur Arbeit sein – in seinem dicken Ganzkörperanzug, mit klobigen Handschuhen und einer Art Helm, der dem Träger nur ein taucherbrillengroßes Sichtfenster für den Blick auf seine Umgebung lässt. Unbeholfen wirkt bereits, wie er per Fingerdruck auf den Schlüssel das Auto öffnet und den Türgriff betätigt. Nur mit Mühe gelingt ihm schließlich, hinter dem Lenkrad Platz zu nehmen. Bis Sitz- und Spiegelpositionen richtig eingestellt sind, vergehen einige Minuten. In dem Anzug steckt allerdings kein Raumfahrer, sondern ein En...
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Finger dirigiert per Drag and Drop
Durch „Multi-Gestik“ könnten moderne Multi-Touch-Displays schon bald veraltet sein
361
Innovationsgrad
Marktreife2010
Für das aus Hosen- und Jackentaschen fast schon verschwundene Baumwolltaschentuch hätte es ein großes „Revival“ werden können: Multi-Touch-Displays sind inzwischen allgegenwärtig. Überall tippen, streicheln oder wischen Gerätenutzer die gläsernen Bildschirmoberflächen von Handys, iPads, Fahrkartenautomaten, Computern und interaktiven Fernsehern oder Werbedisplays. Die Kehrseite der benutzerfreundlichen Befehlseingabe zeigt sich vor allem im spiegelnden Sonnenlicht und vor allem überall dort, wo die interaktive Anzeigen im Großformat von vielen verschiedenen Personen genutzt werd...
WEITERLESEN- Bedienbarkeit
- Usability Engineering
- Usability
- Drag-and-Drop
- Multi-Touch
- Digitale Medien
- Tracking
- Virtual Environments
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