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All-Generation-Spieleplattform lädt nicht nur Senioren zum Fitnesstraining oder zur Weltmeisterschaft der Fan-Chöre
Innovationsgrad
Marktreife2012
Sportbegeisterung kennt keine Altersgrenzen. Das gilt beim Fangesang im Stadion ebenso wie beim aktiven Freizeitsport im Verein oder auf der Wiese im Park. Künftig sind gemeinsames Freizeitvergnügen und Fitnesserlebnis in der Gruppe sogar unabhängig von Ort und Wetter jederzeit erlebbar. Eine All-Generation-Plattform bietet vor allem auch für Senioren geeignete gamebasierte Freizeitaktivitäten von der Online-Meisterschaft im Torwandschießen bis zum virtuellen Gesangsverein.
Was tun, wenn der fußballbegeisterte Enkel und sein Großvater nicht am selben Ort wohnen? Oder wenn die mit zune...
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Innovationsgrad
Marktreife2010
Jeder siebte Erwerbsfähige in Deutschland gehört zu den „funktionalen Analphabeten“: Er kann zwar einzelne Wörter oder kurze Sätze lesen, aber keine zusammenhängenden Texte. Das Fraunhofer IGD war federführend daran beteiligt, das Computerlernspiel „Winterfest“ zu entwickelt, mit dem funktionale Analphabeten dabei unterstützt werden, ihre Lese-, Schreib- und Rechenkenntnisse zu verbessern. Das Programm ist ein gutes Beispiel für die Methode des Digital Game-based Learning, also die Verknüpfung eines spannenden Computerspiels mit der Präsentation von Lerninhalten.Über 7,5 Mil...
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Wissen erspielen
Game Based Learning macht aus Spaß am Spiel Freude am Lernen
„Spielen am Arbeitsplatz ist tabu!“ Eine Vorschrift wie diese ist für die Mitarbeiter in Unternehmen selbstverständlich. Künftig wird sie für eine Reihe von Arbeitern und Angestellten allerdings nur noch eingeschränkt gelten. Die E-Learning Experten des Fraunhofer IGD-R entwickeln neuartige Lernwelten für die Aus- und Weiterbildung, in denen gespielt werden kann – auch während der Arbeit. Die dahinter stehenden Lernkonzepte verbinden zwei bisher voneinander getrennte Welten – die bis dato ausschließlich der Freizeit vorbehaltene Lust am Spielen mit dem Bildungsauftrag des Erler...
WEITERLESEN- Deutsches Institut für Erwachsenenbildung
- Deutscher Volkhochschulverband Mecklenburg-Vorpommern
- BMBF
- Bundesforschungsministerium
- Lernkonzepte
- Edutainment
- Spiele
- Games
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