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Bei der Live-Übertragung des Konzerts der Fantastischen Vier im September 2010 in 88 Kinos bundesweit war das HHI mit seinem Assistenzsystem für Stereo-3D mit von der Partie.
Mit STAN (Stereoscopic Analyzer), dem marktreifen Assistenzsystem für perfektes Stereo-3D, war das Fraunhofer Heinrich-Hertz-Institut HHI am Fraunhofer-Gemeinschaftsstand auf der IFA 2011 vertreten und griff somit einen der zentralen Trends der Messe auf.
Mithilfe einer Kombination aus Hard- und Software realisiert STAN einen automatisierten 3D-Produktionsprozess. Bereits während der Aufnahme erfasst und analysiert es die Stereo-Bilder so, dass die Einstellungen der beiden Kameras in Echtzeit an die Szene angepasst werden. Auch ist es möglich, eventuell verbleibende Verzerrungen in Echtzei...
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Fußball ist die wichtigste Nebensache der Welt. Deshalb steht eine detaillierte Analyse von Einzel- und Mannschaftsleistungen der Spieler im Mittelpunkt jedes Trainings und Spiels. Von der Talentsuche bis zum täglichen Training der Stars wird hart an der Perfektion gearbeitet. Mit Hilfe der Sensortechnik im Ball und am Spieler hat sich nun auch der Computer in die erste Liga der Trainerassistenten gespielt: Am Display liefert er in Echtzeit umfangreiche Analysedaten – von der Schussgeschwindigkeit bis zur taktischen Ausrichtung aller Spieler am Platz.
Der Dribbelkünstler, der FlügelstÃ...
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Innovationsgrad
Marktreife2012
Virtuelle 3D-Modelle sind ein maßgebendes Element in der Städteplanung. Bauvorhaben lassen sich damit bereits in der Planungsphase „live“ erleben, beispielsweise, um Einflüsse auf Lichtverhältnisse, Lärmausbreitung oder Verkehrsfluss zu analysieren. Grundlegend für städtebauliche Planungen sind aber auch die Geologie des Untergrunds und die unterirdische Stadtinfrastruktur. In künftigen Stadtmodellen soll es deshalb möglich werden, auf einer integrierten Datenplattform die Gegebenheiten vor Ort sowohl über als auch unter der Erde visualisieren zu können.
Wie würde sich der neu...
WEITERLESEN- Navigation
- Visual Analytics
- Informationsvisualisierung
- Visualisierung
- Datenvisualisierung
- Softwaretools
- Softwarewerkzeuge
- Architektur
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Der virtuelle Schiffbau bringt die maritime Wirtschaft auf Zukunftskurs: Durch den Einsatz von 3D-Technologien können Konstruktion, Bau, Wartung und Betrieb von Schiffen unternehmensübergreifend und effizient geplant werden. Die gemeinsam erstellten Schiffsmodelle sind nicht nur die Grundlage für neue, deutlich kostengünstigere Wege bei der Kooperation beteiligter Firmen. Sie erhöhen auch die Sicherheit der Schiffe. Das neu gegründete Netzwerk „3D maritim“ könnte dabei zu einem wichtigen Faktor werden, um mit Hilfe technischer Innovationen Deutschlands führende Stellung im Schiffba...
WEITERLESEN- Augmented Reality
- Virtual Reality
- Virtuelle Realität
- Virtuelle Produktentwicklung
- 3D-Analyse
- 3D maritim
- 3D-Modeling
- 3D-Technologie
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Barrierefreiheit und virtuelle Realität
Manfred Dangelmaier, Leiter des Geschäftsfelds „Engineering-Systeme“ am Fraunhofer IAO
213
Produkte oder Gebäude sind barrierefrei, wenn jeder sie benutzen kann, selbst wenn er oder sie unter physischen oder psychischen Einschränkungen leidet. Um Barrierefreiheit zu erreichen, muss man bei der Produktentwicklung ansetzen, am besten möglichst früh im Entwicklungsprozess. So muss der Architekt in einer Wohnanlage für Rollstuhlfahrer bereits ganz am Anfang in der Gebäudekonzeption an Aufzüge und ausreichend dimensionierte Verkehrsflächen denken. Auch eine barrierefreie Webseite, die über ein Vorleseprogramm für Blinde zugänglich ist, erfordert die Festlegung auf gewisse Stan...
WEITERLESEN- 3D
- Standardisierung
- Entwicklungsumgebung
- Produktentwicklung
- Entwicklungsprozesse
- Virtual Reality
- Virtuelle Produktentwicklung
- Virtual Environments
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Finger dirigiert per Drag and Drop
Durch „Multi-Gestik“ könnten moderne Multi-Touch-Displays schon bald veraltet sein
357
Innovationsgrad
Marktreife2010
Für das aus Hosen- und Jackentaschen fast schon verschwundene Baumwolltaschentuch hätte es ein großes „Revival“ werden können: Multi-Touch-Displays sind inzwischen allgegenwärtig. Überall tippen, streicheln oder wischen Gerätenutzer die gläsernen Bildschirmoberflächen von Handys, iPads, Fahrkartenautomaten, Computern und interaktiven Fernsehern oder Werbedisplays. Die Kehrseite der benutzerfreundlichen Befehlseingabe zeigt sich vor allem im spiegelnden Sonnenlicht und vor allem überall dort, wo die interaktive Anzeigen im Großformat von vielen verschiedenen Personen genutzt werd...
WEITERLESEN- Bedienbarkeit
- Usability Engineering
- Usability
- Drag-and-Drop
- Multi-Touch
- Digitale Medien
- Tracking
- Virtual Environments
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Barrieren abbauen
Usability - virtuell und real
Die gute Nachricht zuerst: Wir werden auch statistisch immer älter. Jeder von uns kann sich also durchschnittlich darauf einstellen, dass er als Mann ein Alter von 77 Jahren erreicht und als Frau sogar seinen 82. Geburtstag feiern darf. Wir Deutschen werden aber auch immer mehr Ältere. Der sogenannte Altenquotient steigt in den kommenden Jahren erheblich: Standen im Jahr 2000 hundert Deutschen zwischen 20 und 60 Jahren etwa 40 Senioren gegenüber, sind es aktuell bereits 47. Und in 40 Jahren werden es sogar 85 Senioren jenseits der 60 sein, die hundert jüngeren Deutschen gegenüber stehen. ...
WEITERLESEN- CAD
- Gestensteuerung
- Virtual Reality
- Virtual Environments
- 3D
- Entwicklungsumgebung
- Web-Services
- Virtuelle Produktentwicklung
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Nicht dabei, aber mittendrin
Mithilfe eines Kamerasystems können Panoramafilme mit einem Blickwinkel von mehr als 180 Grad erstellt werden
208
Innovationsgrad
Marktreife2011
Es hat mitunter etwas Enervierendes an sich: Menschen, die vorzugsweise auf Aussichtsplattformen in den Alpen nach der idealen Abstellmöglichkeit für ihre Kamera suchen, um sie dann – Stück für Stück und Klick für Klick- von links nach rechts zu führen. Im Idealfall aber kann das Ergebnis ein beeindruckendes Panoramabild für die Daheimgebliebenen sein. Die Technik, eine Kamera auf eine feste Ebene zu setzen, um die dargebotene Aussicht erst Bild für Bild zu fotografieren und diese Aufnahmen später möglichst passgenau zusammenzusetzen, ist seit Beginn der Fotografie populär. Nicht...
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